Tutoriel de rédaction d’un RP
Un guide pour débuter ou se repérer dans le RP textuel : mise en page, narration, dialogues, contenu et règles de base.
Introduction au RP
Pour rédiger un texte RP (rôle playing), plusieurs éléments sont à prendre en compte. Ce petit tutoriel vous aidera si vous débutez ou êtes peu familiarisé avec le RP textuel.
Votre personnage va évoluer avec d’autres PJ (personnage joueur) ou PNJ (personnage non joueur), vous allez donc écrire en collaboration avec d’autres personnes. Il vous sera demandé de rester fair-play et en adéquation avec le personnage que vous avez créé.
Ici nous prendrons pour exemple une jeune fille blonde de 15 ans, timide et peureuse, que nous appellerons Manon.
Votre RP va donc alterner narration et dialogue.
Choisir son style
La mise en page
Pour commencer, définissez la mise en page que vous souhaitez : sauts de ligne, alinéas, etc. Un bloc compact peut être rebutant à la lecture, donc pensez à aérer un minimum afin que cela reste agréable pour tout le monde.
Visualiser les dialogues
Afin qu’on différencie facilement le dialogue de la narration, utilisez dans un premier temps un retour à la ligne puis un des signes de ponctuation suivants :
Différencier les pensées
Les pensées de votre personnage ne doivent pas utiliser la même ponctuation que pour les dialogues afin d’éviter tout quiproquo et d’être identifiables. Cela peut être de la simple narration ou l’utilisation d’un autre signe de ponctuation.
Le point de vue narratif
Après avoir défini le style graphique de votre RP, il vous faudra vous arrêter sur un type de narrateur.
Le point de vue omniscient que l’on peut retrouver dans les romans est interdit ; votre personnage ou vous-même ne pouvez tout savoir.
Le point de vue externe agit comme une caméra. Il n’y a pas d’accès direct aux pensées de votre personnage. C’est un style narratif qui demande une rigueur fastidieuse même pour les joueurs aguerris.
Nous vous conseillons la narration interne. Le récit est ainsi vécu à travers votre personnage. L’utilisation de la 3e personne (il, elle, iel) vous offrira plus de liberté qu’à la 1re personne (je).
Le temps narratif
À présent, il vous faut définir le temps de la narration que vous allez utiliser.
Le présent de la narration
Celui-ci peut être au présent de la narration, ce qui donne l’impression que l’action se déroule au moment même de l’écriture. Les pensées s’intègrent naturellement à la narration sans utilisation de signe typographique spécifique.
L’écriture au passé
Le récit écrit au passé est la forme la plus classique que l’on rencontre. Le passé simple est alors utilisé pour les actions ponctuelles et l’imparfait pour les descriptions, les habitudes ou les pensées.
La gestion des pensées se fait alors de deux façons différentes :
Le contenu de votre RP
Maintenant que vous avez défini la forme de votre RP, passons à son contenu. Il va vous falloir trouver un équilibre entre les actions, le dialogue, le ressenti de votre personnage ainsi que le contexte et ses perceptions, et les éléments de relance.
Les actions : Décrivez les gestes de votre personnage ainsi que ses réactions physiques. Prenez en compte les éventuelles résolutions de PPA qui pourraient affecter les actions de votre personnage.
Le dialogue : Adaptez les répliques au ton que vous allez utiliser et à l’échange que votre personnage pourrait avoir avec un autre PJ/PNJ.
Le ressenti : Dévoilez ses motivations, ses peurs, ses doutes ou les jugements qu’il pourrait émettre.
Vous pouvez garder certains éléments secrets si cela repose sur une intrigue in game (IG).
Le contexte : Décrivez la scène sur laquelle tombe votre personnage, aidez-vous des « Actuellements » des autres personnages et au besoin demandez-leur si cela correspond toujours à la situation, surtout si vous arrivez sur un nouveau lieu.
Les perceptions : Faites appel à vos cinq sens. Cela donnera un côté immersif à votre RP.
Les éléments de relance : Ce sont les éléments sur lesquels le PJ/PNJ en face de vous pourra se raccrocher et ainsi réagir. Cela peut être une question, une action directe vers son personnage, un évènement imprévu.
Les règles de base à respecter
Longueur des RP et des PPA
Les RP simples ne sont soumis à aucun minimum de mots. Un RP peut donc être court si la situation le justifie. En revanche, un PPA doit comporter au minimum 200 mots (cf. règles du jeu relatives aux PPA).
Prendre en compte l’Actuellement des personnages
Quand vous arrivez sur un lieu, il est d’usage de consulter dans un premier temps les « Actuellements ». N’hésitez pas à demander en HJ si celui-ci est toujours d’actualité ou un complément d’informations si nécessaire.
– Manon : Discute avec Edric.
– Alaric : Assis sur un banc.
(Edric n’est plus sur le lieu)
Les avatars et les descriptions physiques
Il est aussi obligatoire de lire la description physique des personnages avec lesquels vous interagissez pour la première fois.
Pensez à regarder les avatars et les descriptions en cours quand vous recroisez ces mêmes personnages. Un petit coup d’œil rapide est suffisant.
Certains PJ changent leur description en fonction d’évènements majeurs pour eux. Ils mettent alors des Actuellements spécifiques à leur personnage comme les blessures ou la tenue vestimentaire en cours.
Des avatars de scènes actuelles peuvent aussi être visibles ainsi et donner une image plus concrète de leur Actuellement.
FA vs PPA, même combat
Le PPA sera à rédiger de la même façon, en mettant en avant l’action que votre personnage souhaite réaliser : il s’agit d’une action spécifique pouvant notamment concerner le combat, la magie, l’écoute ou la mémorisation.
Cas pratique
Voici un exemple de RP avec les éléments suivants :
Le soleil était au zénith, cependant une légère brume nimbait cette forêt du nord de la Doratanie. Il perçait à peine à travers la frondaison des grands pins, donnant une atmosphère sombre à ce lieu que la jeune fille visitait pour la toute première fois de son existence.
Manon avançait d’un pas lent. Quelques branches craquaient sous la semelle de sa chaussure, elle manqua même de se prendre les pieds dans une racine qui dépassait de terre. Loin d’être sereine, elle sentait cet environnement angoissant faire naître en elle certaines craintes ; sa peau frissonnant, ses poils se hérissant, elle déglutit péniblement.
Un bruit dans les fourrés attira son attention, la jeune fille tourna la tête et quelques mèches blondes vinrent lui brouiller la vue momentanément. Replaçant alors ses cheveux d’un geste timide, Manon laissa ses pupilles couleur noisette se poser sur le petit animal qui creusait un trou au pied d’un arbre. Elle se sentit alors soulagée, ce n’était qu’une petite créature et non un monstre imposant qui l’aurait obligée à fuir.
Toute jeune alchimiste, elle avait besoin de plantes pour ses préparations ; c’était la raison qui l’avait poussée à s’aventurer seule à travers les bois. Rapidement, elle balaya les lieux du regard et remarqua deux plantes. Si elle parvint à cueillir la première sans difficulté, la seconde lui résista et les pétales tombèrent à terre.
Alors qu’elle se redressait avec une petite moue sur les lèvres, signe de la déception de n’avoir pas réussi à cueillir cette seconde fleur, Manon fut happée par une forme adossée contre le tronc d’un arbre, un peu à l’écart du sentier. C’était un jeune homme brun, portant une cape de couleur blanche ; ses paupières closes indiquaient qu’il somnolait certainement.
La jeune fille hésita un instant. Poussant un soupir, elle demeura statique quelques secondes à peser le pour et le contre. Allait-elle oser s’avancer ? Finalement, Manon prit son courage à deux mains et elle parcourut les quelques mètres qui les séparaient.
Une fois à sa hauteur, elle s’accroupit et posa la main droite sur son épaule. Ce fut à cet instant qu’elle remarqua le sang qui colorait sa tunique. L’inquiétude se lisait dans le timbre de sa voix, qui tremblait un peu.
– Vous êtes blessé ! Tout va bien ? Vous m’entendez ?!
Manon était inquiète. Comment ferait-elle s’il était inconscient ? Elle ne pouvait pas passer son chemin de la sorte. Commençant à fouiller dans son sac, la jeune alchimiste était à la recherche d’une potion qu’elle puisse lui faire avaler.